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前员工称《旷野之息》前塞尔达系列陷困境

2 篇报道2 个报道来源首报1 天前更新

先了解这件事

AI 综述

两位前任天堂营销负责人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在播客中称,《塞尔达传说》系列在《旷野之息》推出前陷入困境:Ellis 称焦点小组反馈显示玩家兴趣“越来越小”、粉丝群萎缩且难以吸引新玩家,Yang 称系列当时“几乎卖不动”。两人以销量对比佐证:《黄昏公主》约 800 万份、《御天之剑》约 300 万份,而《旷野之息》达 3400 万份。 后续报道将困境归因于作品本身:《黄昏公主》被批评过度照搬《时之笛》套路,《御天之剑》因过度引导玩家的设计受诟病,系列当时亟需革新。上述说法均来自两人的播客回顾,并非任天堂官方结论。

AI 根据报道生成 · 52 分钟前更新

报道时间线

沿着报道,了解事件的不同侧面。

11月14日
  1. cnBeta
    前员工称塞尔达系列在《旷野之息》前曾陷入严重发展困境

    塞尔达系列前员工透露,在《旷野之息》推出前该系列曾陷入严重发展困境。《黄昏公主》被批评过度照搬《时之笛》套路,《御天之剑》则因过度引导玩家的设计饱受诟病,当时整个系列亟需一场革新。

  2. Eurogamer
    前任天堂营销负责人:旷野之息之前,塞尔达传说系列热度"越来越低"

    两位前任天堂营销负责人 Kit Ellis 和 Krysta Yang 在播客中称,《塞尔达传说》在《旷野之息》之前陷入"困境",粉丝群不断萎缩、难以吸引新玩家。Ellis 提到焦点小组反馈显示兴趣"越来越小",Yang 称系列当时"几乎卖不动"。他们对比了《黄昏公主》约 800 万份、《御天之剑》约 300 万份与《旷野之息》3400 万份的销量差距。

本事件热度走势

还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。