免费犯罪沙盒游戏《ROB RUN》Steam 在线峰值破 41 万,玩家评价褒贬不一
Kefir 推出的免费犯罪题材沙盒游戏《ROB RUN》11 月 5 日登陆 Steam 抢先体验,截至 11 月 15 日过去 24 小时在线峰值达 418,021 人,Steam 每日活跃玩家榜排第 5,评价数量累计 41,127 条,整体为“褒贬不一”。
Kefir 推出的免费犯罪题材沙盒游戏《ROB RUN》11 月 5 日登陆 Steam 抢先体验,截至 11 月 15 日过去 24 小时在线峰值达 418,021 人,Steam 每日活跃玩家榜排第 5,评价数量累计 41,127 条,整体为“褒贬不一”。
Rockstar Games 向彭博社表示,《GTA6》的制作成本略低于迪拜哈利法塔15亿美元的建造费用。该作开发预算此前一直是官方严守的机密,此次仅以这一参照给出模糊区间,未披露具体数字。
机核核周报 11.14 汇总本周游戏要闻:《GTA6》开发正式完成,Take-Two 财报确认预购「远超预期」,索尼与微软双双官宣该作是各自商店史上预购最高的游戏,全主机平台目标 30FPS 且无性能模式。此外 MW4 登顶 Steam 全球周榜,《影之刃零》国区三连庄、好评率升至 91%,Switch 23.5.0 固件推送,《塞尔达传说:时光之笛》重制版销量突破 520 万份。
Pearl Abyss 在 2026 年第三季度财报信中表示,正把 AI 扩展到整个开发流程,用于重复任务自动化、内容创作辅助和测试优化。公司称 AI 仅作为提升效率与质量的工具,游戏玩法与内容开发仍由开发团队主导。此前《红色沙漠》曾因 AI 生成美术素材引发玩家质疑,Pearl Abyss 当时致歉并承诺提高透明度。
Pearl Abyss 在最新季度财报信中表示,正把生成式 AI 扩展到整个开发流程,用于重复任务自动化、内容创作辅助和测试优化,并强调 AI 只作工具、不替代开发者。该工作室称 DokeV 目标 2028 年下半年发售,Crimson Desert 则计划于明年上半年登陆 Nintendo Switch 2。
Pearl Abyss 在财报中确认,正将 AI 全面引入游戏开发流程,用于重复任务自动化、内容创作辅助和测试优化,并以 AI 快速原型验证替代部分手工验证。工作室强调 AI 只是提升效率与质量的工具,核心玩法与实际内容创作仍完全由开发团队负责。此前《红色沙漠》因正式版含 AI 生成素材引发争议,相关素材已被移除。
Xbox CEO Asha Sharma 在 Xbox 25 周年活动期间宣布,《德军总部 3》已在 MachineGames 正式进入制作,这是 2017 年《德军总部 2:新巨像》之后首款正传作品。
Xbox 负责人 Asha Sharma 确认《德军总部 3》正在 MachineGames 制作中,并透露 idSoftware 已在开发下一款游戏。她称《德军总部》是游戏界最重要的系列之一,并表示后续会分享更多信息。idSoftware 今年 7 月裁员中 136 名员工有 96 人被裁,联合工作室总监 Marty Stratton 此后称工作室运转良好。
Xbox 在 25 周年之际确认《德军总部 3》正在 MachineGames 开发中,id Software 也已启动下一款新作,由 Hugo Martin 继续担任游戏指导,团队位于德州和法兰克福。
多款独立游戏因 Steam 审核积压被迫延期,Rami Ismail 参与开发的《Australia Did It》原定 11 月 10 日发售,10 月 20 日进入审核队列后至今未获最终放行。
XBOX CEO Asha Sharma 在11月12日发布的25周年全员信中确认第五代主机“即将到来”。她表示,人力、资金与资源决定创造规模的关系“正在被打破”,未来小团队就能打造如今需数百人和数亿美元才能完成的世界。信中回顾了初代XBOX配备硬盘、以太网接口及双摇杆控制器的历史。
CD Projekt Red 确认在《巫师 3》新资料片《Songs of the Past》中,经波兰配音演员 Jacek Rozenek 同意,借助 Respeecher 的生成式 AI 技术处理其录音,让声音更接近 12 年前的杰洛特。
CD Projekt Red 借助乌克兰 AI 公司 Respeecher 修改《巫师3》资料片 Songs of the Past 中杰洛特的波兰语配音,使其接近配音演员 Jacek Rozenek 中风前的音色,并已获其本人同意。
索尼“中国之星计划”在第十年发布会上宣布,向第三期入选游戏《绝晓》追加价值100万美元的项目投资,并将对第四期每个入选项目各投入100万美元。发布会同时公布第四期两名新合作伙伴,投资机构DENMU電夢和全球游戏分销公司S2G,后者是PlayStation在拉丁美洲的独家分销合作伙伴。索尼互动娱乐中国区游戏制作总监包波称,目前均为项目投资,主要目的是为团队背书并帮助其对接投资人与发行商。