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今天11月15日周日15 条
  1. PC Gamer58

    《沙丘:觉醒》上线离线模式,单人游玩全程无需联网

    Funcom 为《沙丘:觉醒》推送更新,加入离线模式,单人游玩全程无需联网,创建和删除单人角色也不例外。该作此前已逐步弱化多人属性,4 月将深沙漠与沉船探索等 PvP 内容改为可选,9 月推出完整单人模式但仍需联网。游戏仍保留多人玩法,并新增 Go Online 按钮,12 月将推出探索厄拉科斯极地的新资料片。

  2. IT之家82

    外媒试玩《GTA 6》:主角感情需要经营,抢劫也要讲策略

    英国《卫报》发布《GTA 6》独家试玩,游戏将于 11 月 19 日登陆 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S。试玩显示玩家需经营杰森与露西亚的感情关系,忽视会产生后果;犯罪玩法也更强调提前踩点、关闭监控和规划路线,而非随意制造混乱。游戏还加入野生动物图鉴等细节,共有 62 种鸟类等待发现。

    推荐理由:借《卫报》独家试玩,呈现《GTA 6》如何用关系经营与犯罪策略改变系列一贯的玩法逻辑。

  3. 机核58

    《英雄联盟:曙光》正式公布,为上线以来最大规模更新,2027年上线

    游戏研发团队在2026英雄联盟全球总决赛期间正式揭晓《英雄联盟:曙光》,这是游戏上线以来最大规模的全面更新,预计2027年正式上线。更新内容包括全面现代化升级的游戏客户端、焕然一新的召唤师峡谷地图与视觉表现、持续进化的游戏玩法,以及让玩家以全新方式体验喜爱英雄的内容。

  4. Rock Paper Shotgun40

    《Super Meat Boy》原版重制版 Super Meat Boy Again+ 公布,新增关卡与音乐

    Super Meat Boy Again+ 是初代《Super Meat Boy》的重制版,画面全面翻新,并加入新关卡、新音乐、新过场动画与隐藏内容。官方预告展示了动画过场,Steam 页面显示这些内容会包含在最终游戏中,但发售日期尚未公布。初代原版仍可在 Steam 购买,也可通过 Flash 模拟器 Ruffle 在 Newgrounds 直接游玩。

  5. IGN62

    Rockstar 确认 GTA 6 首次加入鼓励共情的机制

    Rockstar 在接受《卫报》采访时确认,GTA 6 将首次加入鼓励共情的机制,玩家可以选择善待 NPC,行为也会影响剧情走向。Rockstar North 联合工作室负责人 Rob Nelson 表示,犯罪仍是 GTA 的核心,但不会惩罚按老方式游玩的玩家。游戏将于 2026 年 11 月 19 日登陆 PS5 和 Xbox Series X | S。

  6. Rock Paper Shotgun42

    《The Blood of Dawnwalker》1.2 更新下周上线,新增 New Game+ 模式

    《The Blood of Dawnwalker》将于下周推出 1.2 更新,新增 New Game+ 模式:通关 Epilogue 后可继承等级、技能与物品重玩,等级上限提升至 100,敌人将在各区域统一平衡缩放,物品也有属性更新的 NG+ 版本。Eclipse Edition 的游戏内原声将追加曲目并登陆流媒体平台,更新还包含敌人血量与技能使用频率的平衡调整及地形几何改进。

11月14日周六
  1. 机核58

    核周报 11.14:《GTA6》开发完成,索尼微软称其为各自商店史上预购最高游戏

    机核核周报 11.14 汇总本周游戏要闻:《GTA6》开发正式完成,Take-Two 财报确认预购「远超预期」,索尼与微软双双官宣该作是各自商店史上预购最高的游戏,全主机平台目标 30FPS 且无性能模式。此外 MW4 登顶 Steam 全球周榜,《影之刃零》国区三连庄、好评率升至 91%,Switch 23.5.0 固件推送,《塞尔达传说:时光之笛》重制版销量突破 520 万份。

  2. PC Gamer55

    GDC 报告:40% 游戏开发者使用生成式 AI,55% 认为其影响负面

    GDC 最新 State of the Game Industry 报告显示,40% 的受访游戏开发者已在工作中使用生成式 AI,较去年的 36% 略有上升;同时 55% 的开发者认为生成式 AI 对游戏行业有负面影响,仅 8% 认为影响正面。使用场景以调研和头脑风暴为主,近四分之三的 AI 使用者用于此,56% 用于代码生成与调试,用于面向玩家功能的仅 7%。

  3. TechPowerUp50

    GDC 调查:40% 游戏从业者使用生成式 AI,55% 认为其影响负面

    GDC 最新调查显示,40% 的游戏从业者已在工作中使用生成式 AI,其中移动工作室使用率达 70%,免费游戏为 58%,而"老牌独立工作室"仅 29%。使用者中 57% 每天使用,72% 用于文本生成、62% 用于代码生成。但 55% 的受访者认为 AI 将对游戏行业产生负面影响,仅 8% 持正面看法,23% 表示所在工作室禁用 AI。

  4. TechPowerUp50

    GTA VI 发售前夕 GTA 5 销量激增

    据 Alinea Analytics 的 Rhys Elliott 数据,GTA 5 在 2026 年 11 月前 13 天售出 15 万份,本月全平台月活达 1600 万。新增销量中 PS5 占 54.2%、Steam 占 25.2%、Xbox 占 20.6%。GTA VI 将于 11 月 19 日发售,预估预售量达 645 万份,其中 77% 为 100 美元终极版。

  5. TechPowerUp42

    Pearl Abyss 称《红色沙漠》开发全面引入 AI,但美术创作仍由人工完成

    Pearl Abyss 在财报中确认,正将 AI 全面引入游戏开发流程,用于重复任务自动化、内容创作辅助和测试优化,并以 AI 快速原型验证替代部分手工验证。工作室强调 AI 只是提升效率与质量的工具,核心玩法与实际内容创作仍完全由开发团队负责。此前《红色沙漠》因正式版含 AI 生成素材引发争议,相关素材已被移除。

  6. PC Gamer58

    8BitDo Ultimate 3E 无线手柄评测:Xbox 与 PC 双兼容,150 美元定价偏高

    8BitDo Ultimate 3E 是一款获微软官方授权的无线手柄,内置微软无线芯片,可在 Xbox 与 PC 上无线使用,并支持按键唤醒 Xbox 主机。它采用 TMR 摇杆、1000Hz 回报率(Xbox 上为 250Hz)、1400mAh 电池约 18 小时续航,面盖可拆换摇杆、面键与十字键,售价 150 美元 / 140 英镑。

11月13日周五
  1. 游研社62

    《塞尔达传说 时之笛》重制版通关体验:细节升级与操作优化下的取舍

    作者通关《塞尔达传说 时之笛》重制版后给出体验评价,认为重制团队在保留原版线性玩法与谜题框架的同时,为海拉鲁世界补充了花草漂浮、洞穴水流、林克吹奏指法等细节,音乐改用管弦乐编制并加入关键剧情配音。操作上提供稳定60帧、类似《旷野之息》的道具快捷切换、新增跳跃、自由视角与陀螺仪瞄准,水之神殿的水位机关也用不同颜色做了标记。作者同时指出高难度“里时之笛”模式缺失、仅有一个手动存档位、缺少传送点等问题。

  2. Eurogamer58

    Xbox 负责人宣布《德军总部 3》开发中,并确认 idSoftware 新作在研

    Xbox 负责人 Asha Sharma 确认《德军总部 3》正在 MachineGames 制作中,并透露 idSoftware 已在开发下一款游戏。她称《德军总部》是游戏界最重要的系列之一,并表示后续会分享更多信息。idSoftware 今年 7 月裁员中 136 名员工有 96 人被裁,联合工作室总监 Marty Stratton 此后称工作室运转良好。